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開発ロードマップ 2026

2026年の主要なマイルストーンと現在の進捗状況です。kaedevn はブラウザだけで完結するノベル制作を中核とし、RPG / 3D マップへの拡張を進めています。

Phase 1: 制作基盤の確立 (DONE)

  • Kaede Script (タグ記法 KS): テキストベースの高速執筆。
  • ハイブリッド・エディタ: テキストとブロックの双方向同期を実現。
  • リアルタイム・プレビュー: 編集内容を即座に確認。

Phase 2: 高度なロジック制御 (DONE)

  • Kaede Script (コード記法 KSC): TypeScript 風構文のネイティブ・インタプリタ。関数・配列・オブジェクト・while ループ・ブロックコメント対応。

Phase 3: VRM・Live2D キャラクター統合 (DONE)

  • VRM 3D キャラブロック: VRM 1.0 / 0.x 両対応、14 表情、髪・スカートの自然な揺れ、アニメ調のトゥーン表現、Y 軸回転、X/Y/S トランスフォーム。
  • Live2D キャラブロック: 公式サンプル 6〜7 種、モーション指定、まばたき・呼吸・リップシンク。
  • プロパティパネルのライブプレビュー: スライダー操作でその場に反映。

Phase 4: マルチプラットフォーム展開 (ACTIVE)

  • Android版・PC版: ビルド成功・実機動作確認済み。
  • iOS / Windows版: 現在移植・検証中。
  • Nintendo Switch: ネイティブエンジンの実装 + Core コマンドセット準拠を継続調整中。

Phase 5: パブリッシング (IN DEVELOPMENT)

kaedevn が作者作品のパブリッシャーになります。 kaedevn エディタで作った作品を、Steam / Nintendo Switch eShop へ配信できる体制を準備中です。作者は完成した作品を申請するだけで、ストア掲載・販売運用までの実務(QA、申請書類、ストアページ運用)を kaedevn が代行します。

  • 配信先: Steam(PC)/ Nintendo Switch eShop
  • 形態: kaedevn 名義でのパブリッシング(kaedevn = Publisher)
  • 対象: kaedevn エディタで公開済みの作品から、品質基準を満たすもの

費用概算(仮)

正式リリース時に変更される可能性があります。現時点の検討値です。

  • 初期費用: 5万円 / 作品(ストア申請・QA・パッケージング)
  • レベニューシェア: 売上の 20% を kaedevn が受け取り、80% を作者へ配分

Phase 6: クリエイター・エコシステム (PLANNED)

  • 作品の有料販売機能: 作者はプラットフォーム上で自分の作品を有料販売できます。
  • 公式アセットマーケット: 背景・立ち絵・BGM・Live2D / VRM モデルの流通。
  • AI 執筆支援の強化: AI 執筆支援 の継続拡充。

Phase 7: RPG ゲーム機能 (中止)

本 Phase は中止しました。 ノベルゲームのパブリッシングに集中するため、RPG ゲーム機能の開発は凍結します。

検討当時の内部資料は RPG ゲーム機能 ロードマップ に残します(参考扱い)。

Phase 8: 3D マップ / オープンワールド (中止)

本 Phase は中止しました。 ノベルゲームのパブリッシングに集中するため、3D マップ / オープンワールドの開発は凍結します。

検討当時の内部資料は 3D マップ / オープンワールド ロードマップ に残します(参考扱い)。

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