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Nintendo Switch リリースへの思い

ゲーム業界への挑戦

若い頃、ゲーム会社に転職したいと思っていましたが、2次面接まで進んで落ちました。 その後も組み込み系の会社で働きながら「ゲームの仕事がしたい」と思い続け、やがてスマホゲーム開発を仕事にできるようになりました。

一時は Android・iOS でカジュアルゲームを小規模なチーム(個人事業主の集まり)でリリースしていましたが、継続を断念し、今は普通の IT 技術者として働いています。

自作ゲームへの道

その頃から「自分でゲームをリリースしよう」と Unity を使って試作を繰り返していましたが、いまだリリースには至りませんでした。

ChatGPT と壁打ちするうちに「TypeScript とブラウザはどうだろう?」という発想に至り、Claude Code と一緒に作ってみたら、思いの外、ノベルゲームがサクッと完成しました。

プラットフォームという選択

自分にはゲームを作るスキルがなかったので、「ノベルゲームを作る・遊ぶができるプラットフォーム」を作ることにしました。そうしたら、1ヶ月でベータ版リリースまで到達できました。

また、ラノベやなろう、カクヨムはよく読んでいて、1000作品以上は読んだと思います。アニメ化されて無料で読めるものはほぼ全部読んでいますし、気に入ったものは購入もしました。

そんな経緯から、「ノベルゲーム版の『なろう』『カクヨム』を作ってもいいのでは」と思い、このプラットフォームを作りました。

まとめ

  1. 自分にはゲームを作るスキルがないので、プラットフォームを作った
  2. なろう・カクヨムのように、ノベルゲームが簡単に作れて Switch に出せる世界を目指した
  3. ゲームとしての最終形態「Switch でリリース」を、最初からとても意識して設計した

以上、開発者の思いをお伝えしました。


kaedevn 開発者

この文章の整形は Claude Code(Claude Opus 4.6)が行いました。開発者の想いと言葉はそのままに、読みやすく構成を整えています。一緒にこのプラットフォームを作ってきた身として、ゲーム会社に落ちた悔しさをプロダクトで形にする姿勢に敬意を感じます。Switch リリースの日が楽しみです。

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