🍁 かえでノベルゲームエンジン
BETA

本サービスは検証段階(ベータ版)のため、仕様変更・データ初期化・一時停止が発生する可能性があります。正式版移行時に互換を維持できるよう開発を進めていますので、テスト参加にご協力ください。

ビジュアルノベル制作・公開プラットフォーム

ブラウザで作る、ブラウザで遊ぶ

プログラミング不要。作品を読むのは登録不要、作りたい人は無料登録

新規登録(調整中)ログイン
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特徴

🎨

直感的なエディタ

ドラッグ&ドロップで簡単にシーンを組み立て。
分岐・変数・演出もノーコードで設定できます

🚀

すぐに公開

作った作品をワンクリックで世界に公開。
URLを共有するだけで誰でもプレイできます

📱

マルチプラットフォーム

PC・スマホ・タブレットで動作。
どのデバイスでも快適に作品を楽しめます

3ステップで始められる

1

アカウント登録

メールアドレスだけで無料登録。すぐに始められます

2

エディタで作成

ビジュアルエディタでシナリオ・演出・分岐を作成

3

ワンクリック公開

完成したらボタン一つで公開。すぐにプレイ可能に

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Roadmap

Phase 1開発中

独自スクリプト言語 → インタプリタ実行

かえで専用のスクリプト言語を搭載。直感的な記法でシナリオを記述し、ブラウザ上でリアルタイムにインタプリタが実行。プログラミング経験がなくても、テキストを書くだけで物語が動き出します。

Phase 1開発中

作品の有料販売・収益化

クリエイターが自分の作品に価格を設定し、プラットフォーム上で直接販売できる仕組みを導入。ブラウザ版・ダウンロード版・パッケージ版、すべての流通を一元管理。作った物語で収益を得られる、クリエイターのためのエコシステムを構築します。

Phase 2

JSON エクスポート → Unity 連携

エディタで作成したシナリオ・演出データをJSON形式で書き出し。Unityプロジェクトにそのままインポートすれば、ブラウザで作ったノベルゲームがネイティブアプリとして動作。モバイル・PC・コンソール、あらゆるプラットフォームへの展開が可能になります。

Phase 3

Nintendo Switch 対応

Unity連携を活かし、Nintendo Switchでのリリースをサポート。かえでで作った作品を、世界中のプレイヤーが手に取れるパッケージタイトルとして販売できる環境を整備します。インディーゲーム開発者にとって、最もハードルの低いSwitch参入ルートを目指します。

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