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キャラクター設定ガイド

kaedevn では、キャラクターを「名前 + 複数の表情差分」のセットとして管理します。一度キャラクターを定義すれば、シナリオ中で表情を切り替えるだけで多彩な演出が可能です。

キャラクターの構成要素

キャラクター "桜" (id: sakura)
  ├── デフォルト表情: smile
  ├── 表情: smile(笑顔)   → 画像アセット A
  ├── 表情: thinking(考え中)→ 画像アセット B
  ├── 表情: angry(怒り)   → 画像アセット C
  └── 表情: sad(悲しみ)   → 画像アセット D
  • id string — キャラクター ID / slug(例: hero, sakura
  • name string — 表示名(例: 「桜」)— テキストウィンドウの話者名に使われる
  • defaultExpression string — 表情を省略したとき自動で使われる表情 ID
  • expressions Expression[] — 表情差分のリスト
  • createdAt number — 作成日時
  • updatedAt number — 更新日時

Expression(表情差分)

  • id string — 表情 ID / slug(例: smile, angry
  • name string — 表示名(例: 笑顔、怒り)
  • imageAssetId string — 画像アセットへの参照

キャラクターの作成手順

1. キャラクター画像をアップロード

エディタの「アセット」タブから、表情ごとの立ち絵画像をアップロードします。カテゴリは「キャラクター(CH)」を選択してください。透過 PNG または WebP を推奨します。

2. キャラクタークラスを作成

「キャラクター」パネルから「新規キャラクター」をクリックし、以下を入力します。

  • キャラクターID: 英数字の slug(例: sakura)— スクリプトで参照する識別子
  • 表示名: 日本語 OK(例: 桜)— テキストウィンドウに表示される名前
  • デフォルト表情: 最初に設定する表情を選択

3. 表情を追加

作成したキャラクターに表情差分を追加します。

  • 表情ID: 英数字の slug(例: smile, angry
  • 表情名: 表示用の名前(例: 笑顔、怒り)
  • 画像アセット: アップロード済みの立ち絵画像を選択

表情は何個でも追加できます。喜怒哀楽の基本4表情に加え、驚き、照れ、考え中など、キャラクターの個性に合わせて自由に設定してください。

シナリオでの使い方

ブロック編集

CH ブロックの編集画面で、キャラクターと表情をドロップダウンから選択します。位置(L: 左 / C: 中央 / R: 右)も同時に指定できます。

スクリプト記述

KS 形式:

@ch name="sakura" pose="smile" pos="C"
@ch name="sakura" pose="angry" pos="C"

KSC 形式:

ch("sakura", "smile", "C")
ch("sakura", "angry", "C")

テキストブロックでの話者指定

Text ブロックの characterId にキャラクター ID を設定すると、テキストウィンドウに話者名が自動表示されます。

KSC 形式ではダイアログブロックで話者を指定します:

#sakura
「おはよう!今日もいい天気だね」
#

表情の切り替え

同じキャラクターの CH ブロックを追加して別の表情を指定すると、画面上の立ち絵がフェードで切り替わります。位置はそのまま維持されます。

ch("sakura", "smile", "C")    // 笑顔で登場
#sakura
「おはよう!」
#
ch("sakura", "angry", "C")    // 怒り顔に切替(位置はそのまま)
#sakura
「もう!遅刻だよ!」
#

キャラクターの非表示

画面からキャラクターを退場させるには CH Hide ブロックまたはコマンドを使います。

@ch_hide name="sakura" fade=500
ch_hide("sakura", 500)

全キャラクターを一括で消去する場合:

@ch_clear
ch_clear()

画面上の配置

キャラクターは3つのスロット(L / C / R)に配置されます。

┌─────────────────────────────────────┐
│                                     │
│  [L: 左]     [C: 中央]    [R: 右]  │
│                                     │
│  sakura      hero        villain    │
│  angry       smile       smirk     │
│                                     │
└─────────────────────────────────────┘

同じスロットに別のキャラクターを配置すると、前のキャラクターと自動で入れ替わります。

公式キャラクター

新規プロジェクト作成時に自動インポートされるファンタジーキャラクターには、あらかじめ複数の表情が用意されています。まずはこれを使って表情切り替えの感覚を掴んでみてください。

マルチプラットフォーム対応

キャラクターの定義とアセットはプラットフォーム共通です。Web で設定したキャラクター・表情は、Android / PC / Switch でもそのまま動作します。CH ブロックのスクリプト記述に characterIdexpressionIdslug を使用しているため、プラットフォーム間でアセット ID の違いを意識する必要はありません。

関連ドキュメント

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