技術ドキュメント
エンジンの仕組み・スクリプト仕様・開発者向けの詳細資料
アーキテクチャ
ハイブリッド・エディタの仕組み
テキスト編集とブロック編集を自由に行き来できる強力な制作環境
エンジンの仕組み
どこでも動くスクリプトエンジンのアーキテクチャ解説
プラットフォーム抽象化
同じ作品が Switch まで動く抽象化設計(IInput/IAudio/IStorage/IOpHandler)
プレビューと公開の仕組み
作ったシーンをその場で確認し、世界に届けるためのガイド
対応プラットフォーム
Web、Android、PC、および将来のコンソール対応状況
パフォーマンス比較(vs Unity)
動作要件・起動速度・制作環境をUnityと比較
マルチプラットフォーム — SDL2
C++ネイティブエンジンによるAndroid・PC・Switch対応の仕組み
VRM・Live2D キャラクター
3Dキャラ(VRM)と2Dアニメ(Live2D)の対応・コマンド・制限
アセットのポータビリティ
一度作れば全プラットフォームで使えるアセット設計
上級機能
プロジェクト情報
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