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作品の公開と共有

kaedevn で作った作品は、ボタンひとつで公開し、URL を共有するだけで誰でもプレイできます。プレビューエンジンが、テキスト表示から画面フィルター、パーティクル演出まで、すべてブラウザ上で再現します。

公開までの流れ

1. 作品を保存する

エディタのヘッダーにある保存ボタンをクリックして、最新の編集内容をサーバーに保存します。自動保存(60秒ごと)も動作していますが、公開前に明示的に保存することをおすすめします。

2. 作品を公開する

マイページのプロジェクト一覧から「公開」を選択すると、作品が Works ギャラリーに掲載されます。

3. URL を共有する

公開された作品には固有の URL が発行されます。この URL を SNS やメッセージで共有すれば、PC でもスマートフォンでも、インストール不要で誰でもすぐに読み始められます。

https://kaedevn.com/play/{作品ID}

プレビューと公開の違い

  • 誰が見られる? — プレビュー: 作者のみ / 公開: 全ユーザー
  • URL — プレビュー: 一時的(セッション中のみ) / 公開: 恒久的
  • Works ギャラリー — プレビュー: 掲載されない / 公開: 掲載される
  • 用途 — プレビュー: 制作中の確認 / 公開: 完成作品の配信

プレビューの仕組み

再生ボタンを押したとき、裏側では以下が起きています:

  1. エディタが現在の編集データを一時保存
  2. プレビューエンジンが新しいタブで起動
  3. スクリプト・アセット・キャラクター情報を取得
  4. シナリオを実行可能な形に変換して、画面に描画

フルビルドを待つことなく、差分データのみを読み込むため変更がすぐ反映されます。

プレビューで確認できる機能

  • テキストの1文字ずつ表示(タイプライター効果)
  • 背景・キャラクター・オーバーレイの切替とフェード
  • BGM / SE / ボイスの再生(カテゴリ別音量制御)
  • 選択肢の分岐と条件付き表示
  • 変数の演算と条件分岐(if / else)
  • 46 種の画面フィルター(時間帯・天候・パーティクル・季節感・雰囲気・色調・特殊効果・レトロ)
  • フィルター重ね掛け(ベース層 + 動き層の 2 スロット)
  • 色調補正(明るさ / コントラスト / 彩度 / 色温度)
  • 戦闘・演出系パーティクル(火の粉・氷の結晶・爆発・回復・ガチャ系)
  • 斬撃の軌跡(三日月スプライト + 残像)
  • カメラ演出(ズーム・パン・回転)
  • セーブ / ロード

Works ギャラリー

公開された作品はトップページの「最新の作品」セクションや、Works 一覧ページに表示されます。

  • カテゴリ: ファンタジー、現代、学園、ホラーなどの分類
  • タグ: 作者が自由に設定するキーワード
  • 再生数・いいね数: 作品の人気指標
  • 作者プロフィール: クリックで作者の他の作品も閲覧可能

読者側の体験

読者はアカウント登録不要で作品をプレイできます。ブラウザを開いて URL にアクセスするだけです。

操作方法

  • テキスト送り — Web (PC): クリック / Enter / Web (スマホ): タップ
  • 選択肢 — Web (PC): クリック / Web (スマホ): タップ
  • オートモード — Web (PC): A キー / Web (スマホ): メニューから
  • スキップ — Web (PC): S キー / Web (スマホ): メニューから
  • バックログ — Web (PC): L キー / Web (スマホ): メニューから
  • メニュー — Web (PC): M キー / Escape / Web (スマホ): 画面上部ボタン
  • セーブ — Web (PC): F5(クイック) / Web (スマホ): メニューから
  • ロード — Web (PC): F9(クイック) / Web (スマホ): メニューから
  • UI 非表示 — Web (PC): H キー / Web (スマホ): -
  • スクリーンショット — Web (PC): P キー / Web (スマホ): -

ゲームシステム

プレビュー / 公開作品では以下のゲームシステムが利用できます:

  • セーブ / ロード — 複数スロット対応
  • バックログ — 過去のテキスト履歴を閲覧
  • 設定 — テキスト速度、音量(BGM/SE/Voice 個別)、フルスクリーン
  • ギャラリー — 閲覧済み CG / シーンの回想
  • インベントリ — アイテム管理(対応作品のみ)

作品の更新

公開後も作品は自由に編集できます。エディタで修正して保存すれば、次回のプレイから最新版が反映されます。セーブデータには素材の参照情報のみが保存されるため、背景やキャラクター画像を差し替えても既存のセーブデータは壊れません。

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