よくある質問
はじめに
kaedevn とは何ですか?
ブラウザ上でノベルゲームと RPG ゲームの両方が作れるプラットフォームです。テキストとブロックで物語を書き、背景・キャラ・選択肢などをブロックの組み合わせで構成できます。独自スクリプト Kaede Script は、タグ記法(KS、.ks)でシーンを書き、必要ならコード記法(KSC、.ksc。条件分岐や繰り返しを書ける)に切り替えて深いロジックも書けます。46 種の画面フィルター、戦闘・ガチャ向けのパーティクル、斬撃の軌跡など豊富な演出機能も搭載。同じ作品が Web・Android・PC・Nintendo Switch で動くことを目標に設計されています。RPG ゲーム機能(データベース・マップ・イベント・コマンドバトル)と 3D マップ は現在開発中です。
利用料金はかかりますか?
基本機能は無料でご利用いただけます。
アカウント登録は必要ですか?
作品を読むだけなら登録不要です。作品を制作するには、メールアドレスでの無料登録(メール認証)が必要です。登録した作品は永久保存され、いつでも公開できます。
アカウント
パスワードを忘れました
ログインページの「パスワードを忘れた方」リンクからリセットできます。登録メールアドレスにリセットリンクが届きます(有効期限: 1時間)。
認証メールが届きません
迷惑メールフォルダをご確認ください。それでも届かない場合は、ログイン画面から「認証メールを再送」を選択してください。認証リンクの有効期限は24時間です。
エディタ
ブロック編集とスクリプト編集の違いは?
ブロック編集は GUI で視覚的にシナリオを組み立てる方式(ドラッグ&ドロップ対応)、スクリプト編集はテキストでコマンドを直接書く方式です。スクリプトでの直接編集は専用の KSC エディタで行えます。
KS と KSC の違いは?
KS(Kaede Script、タグ記法) は @bg, @ch のようなタグでシーンを書く、シンプルな形式です。短い物語や定型シーンに向いています。KSC(コード記法) は変数・条件分岐・繰り返し・関数の呼び出しまで書ける、表現力の高い形式です。単純な物語は KS で、ゲーム的なロジックを盛り込みたいときは KSC、という使い分けがおすすめです。
対応している画像形式は?
PNG, JPG, JPEG, GIF, WebP に対応しています。キャラクター立ち絵で透過が必要な場合は PNG または WebP を使用してください。WebP への自動変換ツールも同梱されています。
画像の推奨サイズは?
最大辺 2048px 以下を推奨します。この制約はマルチプラットフォーム(Switch含む)の GPU テクスチャ上限に収まるように設定されています。背景画像は 1280x720 以上が目安です。
音声ファイルの対応形式は?
MP3 と OGG に対応しています。BGM・効果音・ボイスの3カテゴリに分類され、プレイヤーはそれぞれの音量を独立に調整できます。
操作を間違えたときは?
アンドゥ(元に戻す)・リドゥ(やり直し)機能があります。最大50回分の操作履歴を保持しています。60秒ごとの自動保存も搭載されています。
ブロックは何種類ありますか?
基本ブロック(start, text, bg, ch, overlay, choice, if, jump, set_var)に、演出ブロック(effect, screen_filter, filter_mix, color_adjust, particle, camera)と表現ブロック(scroll_text, call)が加わります。詳しくは「ブロック型リファレンス」を参照してください。
画面フィルターは何がありますか?
46 種類のフィルターが 8 カテゴリで搭載されています。時間帯(朝・夕・黄昏・夜・月明かり)、天候(雨・曇り)、パーティクル(雪・花びら・蛍・キラキラ・塵)、季節感(紅葉・冬)、雰囲気(ほんわか・緊張・哀愁・ホラー 等)、色調(セピア・モノクロ・暖色・寒色 等)、特殊効果(ブラー・グリッチ・ブルーム 等)、レトロ(PC-98・ゲームボーイ・ファミコン・CRT・ピクセレート)。フィルター重ね掛け(Filter Mix)は ベース層 + 動き層の 2 スロット固定 で、種類が衝突しない組み合わせを UI 側で誘導します。
プレビュー・公開
プレビューはどう見ますか?
エディタ上部の再生ボタンを押すと、プレビューエンジンが新しいタブで起動します。テキスト表示、背景・キャラクター切替、BGM 再生、選択肢分岐、画面フィルターなどすべての機能を確認できます。
公開した作品を後から修正できますか?
はい。エディタで修正して保存すれば、次回のプレイから最新版が反映されます。
公開した作品を非公開に戻せますか?
マイページのプロジェクト設定から公開状態を変更できます。
素材・ライセンス
公式アセットは商用利用できますか?
はい。kaedevn 上での作品制作・販売に自由に使用できます。色調変更や切り抜きも自由です。ただし素材自体の二次配布・転売は禁止されています。
自分でアップロードした素材の著作権は?
アップロードした素材の著作権はアップロードしたユーザーに帰属します。他者の著作権を侵害する素材のアップロードは禁止されています。
技術・プラットフォーム
どのブラウザで動きますか?
Chrome, Firefox, Safari, Edge の最新版に対応しています。WebGL をサポートするブラウザが必要です。
スマートフォンで作品をプレイできますか?
はい。読者はスマートフォンのブラウザから URL にアクセスするだけでプレイできます。エディタもレスポンシブ対応で、スマートフォンではハンバーガーメニュー付きの 1 カラムレイアウトに切り替わります。詳細は スマホで縦画面の作品を作る を参照してください。
Nintendo Switch に対応していますか?
現在対応に向けて開発中です(2026年下半期予定)。ネイティブエンジンが既に実装されており、Windows / macOS / Android / iOS での動作は確認済みです。kaedevn の設計はマルチプラットフォーム展開を前提としており、同じ作品・同じアセットが Web でも Switch でもそのまま動作することを目標にしています。
バトルシステムはありますか?
ターン制コマンドバトルは RPG ゲーム機能の一部として現在開発中です。リリース版のエディタにはまだ含まれていません。
AI 執筆支援機能はありますか?
実験的機能として搭載されています。複数の AI プロバイダに対応し、4 段階のパイプライン(章プロット → 話プロット → テキスト → スクリプト変換)でシナリオの下書きを自動生成します。
関連ドキュメント
- エディタ完全ガイド — エディタの全機能と基本操作
- KS スクリプト仕様書 — タグ記法の文法と全コマンド
- KSC スクリプト仕様書 — コード記法の文法と型システム
- アセット管理ガイド — 素材のアップロードと管理方法
- エンジンの仕組み — どこでも動くスクリプトエンジンの設計