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ソースコード説明書

kaedevn-monorepo の全ソースコードを25文書で解説。OSS 化・コントリビューター向けリファレンス。

約780ファイル / 約80,000行

全体構造

アプリケーション

パッケージ

06

packages/core - 共有型定義・コア抽象化

モノレポ全体の基盤パッケージ。Op 命令型、タイムライン型、プラットフォーム抽象化インターフェース(IInput, IAudio, IStorage)、セーブデータスキーマを定義する。他のすべてのパッケージが依存する最下層レイヤー。

07

packages/compiler - .ks コンパイラ

TyranoScript 風の .ks スクリプトを Op[] (ランタイム命令配列) にコンパイルする。Tokenizer → Parser → Transformer → Finalizer のパイプラインで処理する。コマンドレジストリにより、新コマンドの追加が容易。

08

packages/ksc-compiler - KSC コンパイラ + VM

KSC (TypeScript 風スクリプト言語) のフルコンパイラと仮想マシン。Lexer → Parser → Checker (型チェック) → Emitter (IR 生成) → VM (実行) のパイプラインで処理する。プリミティブ型、オブジェクト、配列、関数、条件式をサポートする型システムを持つ。

09

packages/web - PixiJS WebGL エンジン

PixiJS + Filament.js ベースの Web エンジン。Op 命令の実行、スプライト・テキスト・UI のレンダリング、VRM 3D キャラクター(表情 / SpringBone / 独自トゥーン・Filament)、Live2D キャラクター、48 種のスクリーンフィルター、ゲームシステム(セーブ/ロード、バックログ、設定)を提供する。プレビューエンジン (:5175) として動作。

26

packages/web — フィルター & エフェクト実装(GLSL + JSON)

- **GLSL フィルター**:約 48 種のスクリーンフィルター。`ScreenFilter.ts` が管理し、PixiJS の `Container.filters` に適用する。

10

packages/interpreter - スクリプトインタプリタ

KSC (Kaede Script Code / `.ksc`) スクリプトの純 JavaScript インタプリタ。VM、デバッグモード(ブレークポイント、変数ウォッチ、トレースログ)、エラーハンドリング(Levenshtein 距離によるコマンド候補提示)を備える。

11

packages/ai-gateway - LLM クライアント抽象化

複数の LLM プロバイダ(OpenAI, Anthropic, Google Vertex AI, Google Gemini)を統一インターフェースで利用するための抽象化レイヤー。テキスト生成とベクトル埋め込みの両方をサポート。

12

packages/battle, ui, tools, vscode-ks-ksc

ネイティブ

テスト・スクリプト・設定

ビルドガイド

23

ビルドガイド共通(共通部分)

17

macOS ビルドガイド

macOS (Apple Silicon / Intel) でネイティブエンジンをビルドし、背景・立ち絵・テキストが表示される状態まで持っていく手順。SDL2 + OpenGL で動作する。

24

Windows ビルドガイド(Windows 固有の差分)

Windows (x64) でネイティブエンジンをビルドし、ウィンドウに背景・立ち絵・日本語テキスト(VRM も)が表示される状態まで持っていく手順。**MSVC + Ninja** でビルドし、SDL2 は**ソースから SHARED ライブラリ(`*.dll`)**としてビルドする。OpenGL 3.3 Core は GLAD 極小ローダ経由で取得する。Windows 固有差分は `main.cpp` / `GLRenderer.cpp` の `#ifdef _WIN32` に閉じており、他プラットフォームのビルドには影響しない。

19

iOS ビルドガイド

macOS 上でネイティブエンジンを iOS 向けにクロスビルドし、シミュレーターで動作確認する手順。SDL2 をソースからビルドし、CMake + Xcode 経由でコンパイルする。macOS / Android とエンジンコードは共通で、プラットフォーム差異は `main.cpp` の `#ifdef` ガードのみ。

18

Android ビルドガイド

macOS 上でネイティブエンジンを Android 向けにクロスビルドし、エミュレーターまたは実機で動作確認する手順。SDL2 をソースからビルドし、NDK 経由でコンパイルする。macOS 側のコードは `#ifdef __ANDROID__` ガードで分岐しており、既存のビルドには影響しない。

25

Switch 準備状況(ビルド不可)

エンジン・KSC

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