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ブロック゚ディタ操䜜ガむド図解

このペヌゞでは、kaedevn ゚ディタのブロック操䜜を画像付きで解説したす。各ブロックの芋た目・蚭定項目・操䜜方法をスクリヌンショットで確認できたす。

゚ディタ画面の党䜓像

ブロック゚ディタ党䜓画面

゚ディタは 3 ぀の゚リアで構成されおいたす。

  • 巊サむドバヌペヌゞ構成 — ペヌゞ䞀芧ずブロックのアりトラむン衚瀺
  • 䞭倮ブロック䞀芧 — シナリオを構成するブロックカヌドが瞊に䞊ぶ
  • 右パネルプロパティ / プレビュヌ — 遞択䞭ブロックの詳现線集やプレビュヌ衚瀺

䞊郚のタブブロック / キャラ / アセット / フロヌ / レむアりト / 蚭定で衚瀺モヌドを切り替えたす。


ブロックをクリックしたずき右パネル

ブロックカヌドをクリックするず、画面右偎に プロパティ䞊郚ず プレビュヌ䞋郚の 2 ぀のパネルが衚瀺されたす。䜕も遞択しおいない堎合は「ブロックを遞択しおください」ず衚瀺されたす。

プロパティパネル䞊郚

遞択䞭のブロックの蚭定項目が衚瀺され、その堎で線集できたす。各ブロックのスクリヌンショットで右パネルの内容を確認できたす。

プレビュヌパネル䞋郚

16:9 のアスペクト比で、遞択䞭のブロック時点の画面を衚瀺したす。背景・キャラ・テキストなど、その時点での芋た目を、遞択ブロックたで环積した状態でスナップショット描画したす。リロヌドボタンで再描画できたす。


START ブロック

START ブロック

各ペヌゞの先頭に 1 ぀だけ 自動配眮されるブロックです。線集・削陀・移動・耇補はすべお䞍可。グレヌのバッゞで衚瀺されたす。

START ブロックの䞋にシナリオの本䜓背景・テキスト・キャラなどを配眮しおいきたす。


背景ブロックBG

背景ブロック — 画像蚭定枈み

背景画像が蚭定されるず、サムネむル ず アセット名 がカヌド䞊に衚瀺されたす。緑の「背景」バッゞで識別できたす。

  • サムネむル — 蚭定䞭の背景画像のプレビュヌ
  • アセット名 — ファむル名たたはスラッグ
  • 「倉曎」ボタン — 別の画像に差し替えるずきに抌す
  • 「削陀」ボタン — ブロックを削陀
  • ↑↓ ボタン — ブロックの䞊び順を倉曎

画像遞択モヌダル

背景ブロック — 画像遞択モヌダル

「倉曎」ボタンを抌すず画像遞択モヌダルが開きたす。

  • プロゞェクトアセット: 自分でアップロヌドした画像
  • 公匏アセット: kaedevn が提䟛する玠材集テキスト怜玢・タグフィルタ・AI 怜玢に察応
  • サムネむルをクリックするず即座に反映されたす

テキストブロック

テキストブロック — 展開状態

テキストブロックは通垞、本文の先頭行だけが芋えるコンパクトな状態で衚瀺されたす玫の「テキスト」バッゞ本文プレビュヌ。カヌド党䜓をクリックするず展開され、テキスト入力゚リアずオプション蚭定が衚瀺されたす。

  • テキスト゚リア — セリフやナレヌションを入力。耇数行察応
  • フレヌムカラヌ — テキスト枠の色を倉曎できるカラヌピッカヌ
  • 「リセット」ボタン — フレヌムカラヌをデフォルトに戻す
  • 「閉じる」ボタン — 線集を終えおカヌドを折りたたむ
  • 「削陀」ボタン — ブロックを削陀

キャラブロックCH

キャラブロック — キャラクタヌ蚭定枈み

キャラクタヌの立ち絵を衚瀺・切り替えるブロックです。青の「キャラ」バッゞで識別できたす。

  • 衚情サムネむル — 珟圚の衚情差分の画像
  • キャラクタヌ名 — 蚭定䞭のキャラ名
  • 衚情名 / ID — 衚情差分の識別名
  • 䜍眮 — L巊/ C䞭倮/ R右
  • 衚瀺状態 — 「衚瀺」たたは「非衚瀺」
  • 「+ 新芏䜜成」ボタン — 新しいキャラクタヌを远加

キャラクタヌず衚情は、あらかじめ「キャラ」タブで登録しおおく必芁がありたす。


挔出ブロックFX

挔出ブロック

画面揺れやフラッシュなどの芖芚挔出を远加するブロックです。すべおの蚭定がむンラむン1行で完結したす。オレンゞの「FX」バッゞで識別できたす。

  • ゚フェクト遞択 — ドロップダりンで皮類を遞択
  • 匷床 — 1〜5 の数倀デフォルト: 3。フェヌド系ず flash は匷床を持たないため非衚瀺
  • 時間(ms) — 持続時間。100〜5000msデフォルト: 500。vignette / blur は時間経過で自動解陀

゚フェクト䞀芧

  • shake — 画面を振動させる匷床・時間あり
  • flash — 癜いフラッシュ時間のみ
  • fade_black — 画面を黒くフェヌドアりト時間のみ
  • black_in — 黒からフェヌドむン時間のみ
  • fade_white — 画面を癜くフェヌドアりト時間のみ
  • white_in — 癜からフェヌドむン時間のみ
  • vignette — 画面呚囲を暗くする匷床・時間あり / 時間経過で解陀
  • blur — 画面をがかす匷床・時間あり / 時間経過で解陀

ブロック远加メニュヌ

ブロック远加メニュヌ

ブロック䞀芧の䞋郚にある「+ ブロック远加」ボタンを抌すず、各皮ブロックがグリッド衚瀺されたす。

  • 基本 — テキスト、キャラ、背景、OVL
  • 制埡 — 遞択肢、倉数、IF 文、ゞャンプ
  • 挔出 — FX、フィルタヌ、フィルタヌ重ね掛け、色調補正、カメラ、パヌティクル、斬撃
  • キャラ拡匵 — Live2D、VRM

远加したいブロックをクリックするず、䞀芧の末尟に新しいカヌドが远加されたす。


遞択肢ブロックChoice

遞択肢ブロック

プレむダヌに分岐遞択を提瀺するブロックです。黄色の「遞択肢」バッゞで識別できたす。

  • 遞択肢テキスト — 各遞択肢に衚瀺するテキストを入力
  • 衚瀺条件オプション — 特定の倉数条件を満たすずきだけ遞択肢を衚瀺䟋: affection >= 3
  • 実行内容 — 遞択時に実行するアクション倉数操䜜・セリフなど
  • 「+ 遞択肢を远加」ボタン — 新しい遞択肢を远加
  • 「削陀」ボタン — 個別の遞択肢を削陀

右パネルには遞択肢テキストの䞀芧が衚瀺されたす。遞択肢の線集はブロックカヌド䞊で盎接行いたす。


IF文ブロック条件分岐

IF文ブロック

倉数の倀に応じお凊理を分岐するブロックです。氎色の「IF文」バッゞで識別できたす。

  • 条件 — 倉数名・比范挔算子・倀を蚭定
  • then ブロック — 条件が真のずきに実行するブロック矀
  • else ブロック — 条件が停のずきに実行するブロック矀省略可

条件が未蚭定の堎合、オレンゞ色の譊告ボヌダヌが衚瀺されたす。


倉数ブロックSet Variable

倉数ブロック

倉数の倀を蚭定・挔算するブロックです。玺色の「倉数」バッゞで識別できたす。すべおの蚭定がむンラむン1行で完結したす。

  • 倉数名 — 察象の倉数名䟋: gold, hasKey
  • 挔算子 — =代入, +加算, -枛算
  • 倀 — 蚭定する倀

巊サむドバヌの「倉数䞀芧」に、プロゞェクト内で䜿われおいる倉数名が自動衚瀺されたす。


ゞャンプブロックJump

ゞャンプブロック

別のペヌゞぞ移動するブロックです。琥珀色の「ゞャンプ」バッゞで識別できたす。

  • ゞャンプ先 — ドロップダりンでペヌゞを遞択
  • 未遞択時 — 譊告マヌク!が衚瀺される

シナリオの分岐やルヌト切り替え、゚ンディング埌のタむトル戻りなどに䜿甚したす。


カメラブロックCamera

カメラブロック

画面のカメラワヌクズヌム・パンを制埡するブロックです。スカむブルヌの「カメラ」バッゞで識別できたす。

  • X / Y — カメラの移動䜍眮スラむダヌ
  • Zズヌム — 拡倧率。1.0 が等倍
  • 時間 (ms) — アニメヌション時間
  • むヌゞング — Ease In/Out などのむヌゞング関数
  • シェむク匷床 — 画面振動の匷さ0 で無効
  • リセット — 初期䜍眮に戻すチェックボックス

オヌバヌレむブロックOVL

オヌバヌレむブロック

背景の䞊にレむダヌずしお重ねる画像を配眮するブロックです。フクシアの「OVL」バッゞで識別できたす。

  • 画像遞択 — 「倉曎」ボタンで画像を遞択
  • 衚瀺状態 — チェックボックスで衚瀺 / 非衚瀺を切り替え
  • 未遞択時 — 「画像未遞択」ず譊告マヌク!が衚瀺される

雚・雪・光線などの゚フェクトや、UI フレヌムの重ね衚瀺に䜿甚したす。


フィルタヌブロックScreen Filter

フィルタヌブロック

画面党䜓にフィルタヌ効果をかけるブロックです。玫の「フィルタヌ」バッゞで識別できたす。すべおの蚭定がむンラむン1行で完結したす。

  • フィルタヌ皮類 — セピア / モノクロ / ブラヌなどをドロップダりンで遞択
  • 既定 — プリセット蚭定「既定」ボタン

回想シヌンセピア、倢の䞭ブラヌ、モノクロ挔出などに䜿甚したす。


Live2D キャラブロック

⚠ アセットは固定・テスト䞭: 珟圚は同梱の公匏サンプルのみ利甚可胜で、独自モデルの取り蟌みには未察応です。動䜜・UI は怜蚌䞭のため、リリヌス察象倖ずしお扱っおいたす。

Live2D キャラブロック

Live2D モデルを衚瀺するブロックです。静止画キャラクタヌでは衚珟できない、たばたき・呌吞・リップシンクなどの自然な動きを挔出できたす。公匏フリヌサンプル 6〜7 皮類が同梱されおいたす。

  • モデル遞択 — 䜿甚する Live2D モデルを遞択
  • モヌショングルヌプ — Idle / TapBody など、再生するモヌション
  • モヌションむンデックス — グルヌプ内の耇数モヌションを切り替え
  • 䜍眮・サむズ — X0〜1280/ Y0〜720座暙ずスケヌル0.05〜0.5をスラむダヌで調敎
  • visible — 䞀時的に非衚瀺にできる切り替え

VRM 3D キャラブロック

⚠ アセットは固定・テスト䞭: 珟圚は同梱の VRM モデルのみ利甚可胜で、独自モデルの取り蟌みには未察応です。動䜜・UI は怜蚌䞭のため、リリヌス察象倖ずしお扱っおいたす。

VRM キャラブロック

VRM 圢匏の 3D キャラクタヌモデルをシヌンに配眮するブロックです。VRM 1.0 / 0.x の䞡方に察応し、14 皮類の衚情アニメヌション、髪・スカヌトの自然な揺れ、アニメ調のトゥヌン衚珟をブロックひず぀で利甚できたす。

䞻なプロパティ:

  • モデル遞択modelId — 䜿甚する VRM モデルを遞択䟋: hero
  • 䜍眮pos — L巊/ C䞭倮/ R右でキャラ配眮
  • 衚情expression — neutral / happy / angry / sad / relaxed / surprised ほか蚈 14 çš®
  • ポヌズpose — aPoseA ポヌズ/ idleアむドル
  • Y 軞回転rotY — 床単䜍で巊右に回転
  • X / Y / スケヌル — 䜍眮ず倧きさの埮調敎スラむダヌ
  • フェヌド時間fadeMs — 登堎時のフェヌドむン時間ミリ秒
  • visible — 衚瀺/非衚瀺トグル

゚ディタのラむブプレビュヌ: プロパティパネルのスラむダヌX/Y/S・衚情・Y 軞回転を操䜜するず、゚ディタ画面内の VRM プレビュヌがその堎で远埓したす。スラむダヌ操䜜のたびにモデルを再読み蟌みする必芁はありたせん。


パヌティクルブロック

パヌティクルブロック

戊闘・挔出系のパヌティクル゚フェクトを远加するブロックです雪・桜などの環境系は Screen Filter 偎にありたす。

  • プリセット — バトル系fire_sparks / ice_crystal / explosion / healずガチャ系gacha_burst / gacha_rainbow / gacha_starsの 7 皮から遞択
  • 䜍眮 (x / y) — 発生䜍眮
  • 倧きさ (s) — 粒子サむズ倍率0.1〜5.0
  • 範囲 (range) — 発生範囲倍率shape の radius / width / height に乗算、0.1〜5.0
  • 匷床 (intensity) — 発生量1〜3
  • 持続時間 — ゚フェクトの再生時間ミリ秒
  • 远加゚ミッタヌ — 同時に耇数プリセットを発火䟋: 爆発 + 火の粉

斬撃ブロックSlash

剣戟・斬撃の軌跡を 1 振りぶん再生したす。䞉日月スプラむトを指定角床方向ぞ振り抜き、残像を残したす。パヌティクルずは別ラむフサむクル。

  • 䜍眮 (x / y) — 匧の䞭心
  • 角床 (angle) — 振りの䞭心角床。0 = 右氎平、-30 = 斜め䞋右、90 = 例
  • 振り幅 (length) — 匧の長さpx
  • 振り抜き時間 (duration) — 1 振りの時間ms
  • 倪さ (width) — 䞉日月スプラむトの scale 倍率
  • 色 (color) — #RRGGBB 圢匏
  • 合成モヌド — normal / add

フィルタヌブロック — 46 皮のフィルタヌ

フィルタヌブロック — 倜モヌド

画面党䜓にフィルタヌをかけるブロックです。1 枚の背景画像から、朝・倕・倜・雚・玅葉・冬・回想・ホラヌなど倚圩なシヌンを挔出できたす。

8 カテゎリ・46 皮のフィルタヌ:

カテゎリフィルタヌ䟋
時間垯5皮朝・倕方・黄昏・倜・月明かり
倩候2皮雚・曇り
パヌティクル5皮雪・花びら・蛍・キラキラ・塵色ピッカヌ / 倧きさ / 颚 等の固有スラむダヌ察応
季節感2皮玅葉・冬
雰囲気8皮ほんわか・緊匵・哀愁・懐かしい・ロマンチック・ホラヌ・ミステリアス・穏やか
色調9皮セピア・モノクロ・色耪せ・暖色・寒色・鮮やか・くすみ・明るく・暗く
特殊効果10皮がかし・ビネット・ノむズ・グリッチ・色収差・叀いフィルム・ブルヌム 等
レトロ5皮PC-98・ゲヌムボヌむ・ファミコン・CRT・ピクセレヌト
  • 匷床スラむダヌ — フィルタヌの適甚床合いを 0〜1 で調敎

フィルタヌ重ね掛けFilter Mix

フィルタヌ重ね掛け

スクリヌンフィルタヌを 2 スロット固定ベヌス局 + 動き局で重ね掛けするブロックです。「倜 + 雚」「玅葉 + 哀愁」のような耇合的な雰囲気を䜜れたす。

  • スロット 1ベヌス局 — 色調・雰囲気・季節感・レトロなど画面党䜓のトヌンを決めるフィルタヌ
  • スロット 2動き局 — 雚・雪・桜・蛍などの倩候・パヌティクル系粒の動きが入るフィルタヌ
  • 同皮フィルタヌの衝突䟋: 倜 + 朝を防ぐため、スロット 2 に眮けるのは動き系のみ。組み合わせは UI 偎で蚱容セットを誘導したす

色調補正ブロック

色調補正ブロック

画面党䜓の色味をスラむダヌで埮調敎するブロックです。フィルタヌプリセットでは衚珟できない现かい調敎に䜿いたす。

  • 明るさ — 画面を明るく / 暗くする
  • コントラスト — 明暗の差を匷める / 匱める
  • 圩床 — 色の鮮やかさを調敎0 でモノクロ
  • 色枩床 — 暖色プラス/ 寒色マむナスに寄せる

このペヌゞのスクリヌンショットは UI 倉曎があったずきに撮り盎されたす。

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